Всё лето над Токио идут дожди, и сбежавший из дома Ходака Моримасима встречает девушку по имени Хина Амано, которая умеет молитвой разгонять тучи. Фильм Макото Синкая ведёт героев по настоящим уголкам города: «Макдоналдс» в Кабукитё, святилище на крыше заброшенного здания, квартира на холме, фестиваль фейерверков и ювелирный магазин на вокзале Синдзюку.
Семь остановок ведут от родного острова Ходаки до «Лумине Синдзюку». Несколько меток отмечают целый район, а не конкретное место, а здание Ёёги-кайкан снесли в 2019–20 годах, так что эта остановка существует только в памяти.
Токио-3 — город-крепость из «Евангелиона», дом NERV и поле боя с чудовищными врагами. Он вымышлен, но в сериале расположен на северном берегу озера Аси возле Сэнгокухары, в Хаконэ, и с тех пор город охотно играет на этой связи.
Маршрут проходит по пяти настоящим местам, где сцены сериала и их прототипы встречаются с Хаконэ, — от равнины Сэнгокухара до озера, в котором тонет Токио-3. Города никогда не существовало, поэтому каждая метка обозначает реальный прототип.
«Слэм-данк» рассказывает о Ханамити Сакураги, который вступает в баскетбольную команду старшей школы Сёхоку, чтобы произвести впечатление на девушку, и оказывается прирождённым игроком. Его побережье Сёнан настоящее: железнодорожный переезд из заставки аниме, прибрежная станция, переименованная в честь школы-соперницы, и пляж, на котором заканчивается фильм.
Маршрут идёт от переезда Камакура-кокомаэ до пляжа Кугэнума в Фудзисаве, а по пути — прототип школы Рёнан и спортзал в Хирацуке.
В 1191 году ассасин Альтаир проваливает задание, теряет звание и возвращает его, цель за целью: девять человек в трёх городах, и все они тайно работают на тамплиеров. Игра 2007 года отправляет вас скакать по Святой земле на их поиски и заканчивается сюжетным поворотом, который ждёт дома.
Маршрут следует за сюжетом от Храма в Иерусалиме до крепости ассасинов Масиафа, через Дамаск, Акру и Иерусалим — к поединку в лагере короля Ричарда. Города игры воссозданы для геймплея, поэтому каждая метка обозначает настоящее место, к которому привязана сцена.
Финн Мак Кумал — герой ирландских легенд: он обрёл всё знание, обжёгши палец о лосося, спас Тару от огнедышащего чудовища, а в народных сказаниях построил Дорогу гигантов, чтобы добраться до шотландского соперника. Его истории связаны с настоящими холмами, реками и скалами, многие из которых до сих пор носят его имя.
Маршрут следует за его легендой от Бойна, где прошло его детство, через Тару, холм Аллен, Слив-Галлион и Бенбулбен — к небылицам о Лох-Нее, Дороге гигантов и Пещере Фингала. Здесь нет истории: метки отмечают, где предание помещает каждый рассказ.
Корнуольский рыцарь отправляется за ирландской принцессой для своего дяди-короля, а любовный напиток на корабле губит всё. «Тристан и Изольда» — средневековая легенда, которую пересказывают во множестве версий с XII века, и каждый пересказ помещает её на чуть иную карту.
Маршрут идёт за влюблёнными от затонувшей родины Тристана к Дублину, Корнуоллу и Бретани и заканчивается на острове, носящем его имя. Почти все места — предания, а не факты, поэтому каждая метка сообщает, насколько мы в ней уверены.
Величайшая из исландских саг рассказывает о двух друзьях, один из которых славился силой, а другой мудростью, и о том, как череда оскорблений, убийств и аккуратных судебных примирений ведёт обе семьи к ночи огня. Действие почти целиком происходит в реальных местах юга и юго-запада Исландии.
Маршрут идёт от национального собрания в Тингвеллире, где Гуннар встречает будущую жену, через усадьбу Гуннара в Хлидаренди, прыжок по ледяному мосту через Маркарфльот и Скалу Закона к усадьбе Ньяля в Бергторсхволе. Сага называет усадьбы, но не всегда точное место, поэтому некоторые метки обозначают район.
Печь пекаря на Пудинг-лейн, восточный ураганный ветер и город из дерева и смолы: за четыре дня сентября 1666 года пожар уничтожил средневековый Лондон, в том числе старый собор Святого Павла. Сэмюэл Пипс наблюдал за ним с Тауэра, с реки и с церковной башни — и всё записал.
Маршрут идёт по пожару от первой искры в воскресенье утром до конца в среду, а затем к Монументу и Золотому мальчику, которые о нём напоминают. Там, где источники называют лишь район, как в случае лагерей беженцев на Мурфилдсе, метка обозначает его приблизительно.
Летом 1588 года у берегов Корнуолла появился испанский флот с планом соединиться с армией Пармы. Сигнальные огни разнесли весть до Лондона, английский флот вышел из Плимута, и за несколько недель брандеры, день ожесточённой артиллерийской перестрелки и осенние штормы положили конец этому замыслу.
Маршрут проходит по кампании через семь мест — от первого появления испанцев до пляжа в графстве Слайго, где разбились три корабля. Большая часть боёв шла в море, поэтому метки обозначают ближайшие береговые ориентиры, а рассказ о Дрейке и его партии в шары в Плимуте помечен как легенда.
Восемнадцать месяцев, в 1860 и 1861 годах, сменявшие друг друга лёгкие всадники на быстрых лошадях везли письма на 1900 миль — от реки Миссури до Калифорнии. Дорога занимала около десяти дней, прибыли служба так и не приносила, а через полтора года её вытеснил телеграф — и всё же она стала одной из великих легенд Дикого Запада.
Маршрут идёт вслед за почтой на запад через восемь мест: конюшни, откуда выехал первый всадник, уцелевшая станция в Канзасе, форт Карни, Джулсбург, равнины, где Марк Твен увидел, как мимо его дилижанса пролетел гонец, Юта, пустыня Невада и конечная точка в Сакраменто. Там, где легенда (Буффало Билл, восемь дней у Твена) уходит дальше документов, в тексте об этом сказано.
В декабре 1933 года восемнадцатилетний Патрик Ли Фермор вышел из Хук-ван-Холланд, чтобы пешком дойти до Константинополя, взяв с собой немного одежды, несколько рекомендательных писем, антологию английской поэзии и том Горация. Он ночевал в амбарах и пастушьих хижинах, но помещики и аристократы то и дело приглашали его в свои загородные дома. Спустя десятилетия он описал это путешествие в книгах «Время даров», «Между лесом и водой» и «Разбитая дорога».
Маршрут проводит по десяти местам, которые позволяют отметить источники: от Хука и квартиры в Штутгарте до Мелька; затем идут Вена, Прага, мост в Венгрию, остров на Дунае, ныне ушедший под воду, Пловдив и Стамбул. Многие метки приблизительны: источники называют город, а не точное место, где он стоял.
Тоору Ватанабэ, студент театрального отделения в Токио конца 1960-х, вспоминает годы, проведённые между двумя женщинами: Наоко, хрупкой девушкой своего погибшего лучшего друга, и Мидори, однокурсницей, которая — полная противоположность Наоко. Роман Харуки Мураками 1987 года сделал его суперзвездой в Японии.
Маршрут проводит по городу вслед за Ватанабэ: общежитие, долгая воскресная прогулка вдоль рва, квартира Наоко в Кокубундзи, кампус, трамвай до района Мидори, дом на окраине Китидзёдзи и платформа в Уэно. Мураками опирался на собственные студенческие годы, но общежитие и университет из романа выдуманы, так что эти две метки обозначают реальные прообразы.
На Патриарших прудах к двум литераторам подсаживается незнакомец, похожий на иностранца, предсказывает чью-то смерть — и начинается самая странная в истории Москвы весна. В романе Булгакова дьявол под именем Воланд навещает советскую Москву со свитой, в которую входят кот Бегемот и головорез Азазелло, а Маргарита торгуется с ним за Мастера.
Маршрут идёт по московским главам по порядку: пруды, с которых всё начинается, писательский клуб, нехорошая квартира, эстрадное представление, полёт мести, бал, терраса у Кремля и прощание на Воробьёвых горах. Несколько мест выдуманы или лишь подсказаны реальными; в каждом случае сказано, какое именно.
В мае 1804 года Уильям Кларк и ещё около 30 человек покинули зимний лагерь на Миссисипи и повернули вверх по Миссури — первый этап экспедиции, посланной пересечь недавно приобретённую западную часть страны. Капитаны Мериуэзер Льюис и Кларк вели дневники, и многие их записи цитируются здесь в переводе.
Маршрут идёт за ними от лагеря Дюбуа мимо могилы сержанта, через напряжённое противостояние с тетонами-сиу, зимовку в форте Мандан, Большие водопады, Континентальный водораздел и заснеженную тропу Лоло к Тихому океану, а затем домой — через подпись Кларка на Столпе Помпея. Там, где лагерь потерян из-за реки или времени, метка обозначает ближайшее место, которое можно посетить.
В 1271 году семнадцатилетний венецианец отправился вместе с отцом и дядей ко двору Хубилая и не возвращался домой 24 года. Спустя годы, в генуэзской тюрьме, он продиктовал сокамернику всё, что видел, и так появилась «Книга Марко Поло».
Маршрут следует за книгой из Венеции и Акры к Персидскому заливу, через нагорья Памира и пустыню в летнюю и зимнюю столицы Хубилая, на юг в Ханчжоу и порт Зайтун и снова домой. Некоторые дороги реконструированы учёными, а Поло порой преувеличивает, так что на каждой остановке отмечено, где доказательств мало.
Гек Финн инсценирует собственное убийство и вместе с Джимом, сбежавшим от рабства, плывёт на плоту вниз по Миссисипи. Их цель — Каир: как только Джим увидит его, он станет свободным человеком. Но в тумане они проплывают мимо и несутся дальше, в страну рабовладельцев, мимо кровной вражды двух семей, двух мошенников и фермы с последним поворотом сюжета.
Твен построил Санкт-Петербург по образцу родного городка Ганнибал. Большинство мест в романе выдуманы, поэтому каждая метка отмечает настоящую достопримечательность или место-заместитель, а края Грейнджерфордов и Бриксвилл остаются вне карты.
Сантьяго, пастух-юноша из Андалусии, всё время видит во сне сокровища у египетских пирамид. Гадалка и загадочный старый царь отправляют его через пролив в Африку, где его грабят в Танжере, он влюбляется в оазисе и пересекает пустыню, где воюют племена. Притча Пауло Коэльо 1988 года разошлась тиражом более 150 миллионов экземпляров.
Маршрут идёт за юношей от разрушенной церкви до плато Гиза и обратно. География в книге расплывчата, поэтому большинство меток обозначают самое известное место для сцены, а не точку, которую называет автор.
Рядовой первого класса Рональд «Рыжий» Дэниелс высаживается на пляже «Омаха» в День Д вместе с 1-й пехотной дивизией и с боями пробивается в Германию в составе одного отделения — пока друга не берут в плен, а поиски не заканчиваются в концлагере. Call of Duty: WWII — игра 2017 года от Sledgehammer Games, и её кампания разворачивается среди настоящих сражений.
Маршрут идёт по миссиям в порядке прохождения: пляж «Омаха», Мариньи, Аахен, Хюртгенский лес, Арденны, мост в Ремагене и Берга; у каждой — настоящее сражение, которое она повторяет. Метки отмечают районы боёв, а не точную улицу из миссии.
В Battlefield 1 солдаты воюют на Западном фронте, на Итальянском фронте, в Галлиполи и в Аравии. Этот маршрут проходит по «Рассказам о войне» и связанным с ними мультиплеерным картам: от Суэцкого канала в 1915 году до Монте-Граппы в октябре 1918-го.
Остановки идут в порядке настоящих сражений, а не игрового меню. Карты — собственные реконструкции игры, поэтому каждая метка отмечает реальную местность, стоящую за уровнем; одна остановка — деревня, придуманная в игре.
Богемия, 1403 год. Индржих из Скалице и сэр Ганс Капон едут в замок Троски, чтобы выяснить, на чьей стороне Отто фон Бергов, а гражданская война между королём Вацлавом IV и королём Сигизмундом уводит их из скалистой местности Чешский рай к серебряному городу Куттенбергу — нынешней Кутна-Горе. Сиквел 2025 года от Warhorse Studios воссоздаёт две свои большие карты по настоящим замкам, деревням и улицам.
Маршрут идёт за сюжетом от Троски до осады Суходола. Версия каждого места в игре — реконструкция 1403 года, так что ищите руины замков и перестроенные башни, а не те самые здания, которые видит Индржих. История первой игры заканчивается прямо перед этой, поэтому маршрут начинается с Троски.
Forza Horizon 5 переносит фестиваль Horizon в вымышленную Мексику на карте, которая на 50% больше, чем в Forza Horizon 4. Креативный директор Майк Браун называет Мексику почти целым миром в одной стране: заснеженные пики, тропические джунгли, величественные каньоны, прекрасные пляжи, древняя архитектура и современные города.
Этот маршрут посещает семь реальных мест, которые воссоздаёт игра, — от морской арки на оконечности Нижней Калифорнии до каньона с поездом — и рассказывает, что игра делает в каждом из них. Карта — это сжатая Мексика, поэтому метки отмечают реальные места, а не их положение в игре.
Вы начинаете в тихом городке, выбираете стартового покемона, побеждаете восьмерых лидеров залов и бросаете вызов Команде R. Канто из Pokémon Red and Blue — выдуманный регион, но он основан на настоящем японском регионе Канто, и фанаты десятилетиями подбирают его городам реальные соответствия.
Этот маршрут повторяет путь героя игры от Пэллет-Тауна до последнего зала и ставит каждую остановку рядом с настоящим местом, которое, по слухам, она напоминает. Канто из игры лишь вдохновлено настоящим, а не копирует его, поэтому каждая метка — это взгляд со стороны на карту, а не официальное место.
Школьница с Кюсю идёт за незнакомцем в заброшенный курорт, открывает дверь, которая должна была остаться закрытой, и в итоге гоняется за котом по всей Японии, закрывая двери по пути. Её последняя дверь стоит в родном городе, который она потеряла из-за цунами 2011 года.
Маршрут повторяет её путь в порядке сюжета: гавань Нитинана, веерное депо Бунго-Мори, порт Яватахама, гора в Кобэ, Отяномидзу и мост Хидзири в Токио, а затем Мияко и станция Орикаса в Иватэ. Фильм анимационный, поэтому большинство меток отмечает места, с которых, по данным «Википедии», писали сцены, а парк аттракционов в Кобэ остаётся предметом спора.
Боб — американская кинозвезда на закате карьеры, приехавшая в Токио рекламировать виски; Шарлотта — разочарованная выпускница, два года как замужем. Оба далеко от дома, и они находят друг друга в отеле «Парк Хаятт Токио».
Маршрут идёт за их историей в порядке фильма: неоновые улицы Синдзюку, отель, перекрёсток Сибуя и караоке-комната, а затем поездка Шарлотты на один день в Киото — вокзал Киото, Нандзэн-дзи и святилище Хэйан. Коппола снимала всего 27 дней, и многие сцены — в настоящих заведениях и общественных местах. Филиал караоке отмечен приблизительно.