Раввин лепит фигуру из речной глины, и клочок бумаги дарует ей жизнь. Пражский голем — одна из самых известных легенд города, но историки находят её впервые только в XIX веке, спустя много лет после смерти настоящего рабби Лёва в 1609 году.
Маршрут идёт за легендой от Влтавы к Староновой синагоге и современной телебашне и ставит её рядом с тем, что показывают источники: императорской аудиенцией, надгробием и романом 1915 года.
Два змеиных духа принимают человеческий облик, одна из них берёт зонт у молодого аптекаря, а настоятель монастыря до конца истории пытается их разлучить. Одна из самых любимых китайских народных сказок и сегодня разыгрывается в реальных местах.
Маршрут идёт по популярной оперной версии: от горы, где зарождается легенда, через ханчжоуское озеро Сиху и затопленный храм в Цзиньшане к Сломанному мосту и пагоде, где в итоге оказывается в заточении Белая змея. У сказки много версий; этот маршрут следует стандартному оперному пересказу.
Золотой король, который на плоту выплыл на горное озеро, покрытый золотой пылью, — легенда, записанная лишь через несколько поколений после завоевания. Золото, испанские экспедиции, осушение озера и маленький золотой плот в музее — это история.
Маршрут проходит по обеим нитям, и каждая остановка говорит, где что: поход Кесады в 1537 году, само озеро, осушение, соперничающее озеро, пещера, где в 1969 году нашли плот, и музей в Боготе, где он хранится.
Хоэнн — мир вулканов, островов и морских путей, а регион игр основан на Кюсю, юго-западном главном острове Японии. Фанаты и авторы справочников сопоставили его города и достопримечательности с настоящими местами по всему острову и окружающим морям.
Маршрут проходит по сюжету от города Литлрут до Запечатанной камеры и ставит каждую остановку рядом с местом, на которое она, по общему мнению, похожа. Регион вдохновлён Кюсю, а не скопирован с него, так что каждая метка — внешнее прочтение карты, а не официальное место.
Гильгамеш, царь Урука, отправляется на поиски тайны бессмертия. Маршрут проходит по эпосу от его города к Кедровому лесу и дому героя потопа, а затем к ниневийской библиотеке, где нашли таблички.
Места поэмы — легенда, а места табличек — археология; каждая остановка говорит, о чём речь и какие метки лишь предположительны. Иракские памятники не рассчитаны на посетителей.
Мальчик, родившийся на реке Онон, стал правителем величайшей сухопутной империи в истории. Маршрут идёт за ним от степных стоянок Хэнтэя через войну, начавшуюся в пограничном городе в Казахстане, к осаде Самарканда и смерти посреди похода.
Источники расходятся в том, когда и где он родился и где похоронен. Там, где «Сокровенное сказание монголов» даёт легенду, а другие источники — документальные сведения, остановки указывают, что есть что.
Легенда и археология встречаются в шести местах — от цитадели Агамемнона до острова Одиссея. Каждая остановка рассказана по тексту Гомера, а то, что нашли археологи, отделено от него и честно подписано.
Маршрут идёт за эпосом: от флота в Авлиде к равнине Скамандра, а затем по дороге домой из «Одиссеи» через Пилос и Итаку. Многие отождествления здесь традиционные или спорные, и метки это показывают.
Мальчик, родившийся в Айслебене, становится монахом, профессором и человеком, бросившим вызов императору. По пути он даёт обет во время грозы, оспаривает у церкви индульгенции, оказывается тайно увезён в маскировке и заканчивает жизнь там, где она началась.
Маршрут проводит за Лютером через семь мест в Германии: дом, где он родился, эрфуртский монастырь, двери виттенбергской церкви, Вормсский рейхстаг, Вартбург, его виттенбергский дом и дом, где он умер. Метка Вормса приблизительная, а история о дверях Замковой церкви — предание.
Несколько сотен казаков, строгановская крепость на Каме и столица хана на Иртыше: за четыре года Ермак превратил набег в приход русских в Сибирь.
Маршрут идёт по походу от крепости Орёл-городок через Урал к битве у Чувашского мыса, падению Кашлыка, гибели Ермака на Вагае и основанию Тобольска. Даты в летописях и в современных источниках расходятся, а источники называют место гибели и легенды неточными; пометки у каждой остановки объясняют, что именно.
Два приключения от Naughty Dog, две охоты за сокровищами: братья Дрейки преследуют пиратский клад от потайного собора в Шотландском нагорье до легендарной пиратской утопии Либерталии, а Хлоя Фрейзер и Надин Росс идут по следу индуистских храмов через Западные Гаты Индии к сокровищу, известному как Бивень Ганеши.
Маршрут проходит по обеим играм по порядку. За вымыслом стоят настоящие пиратские бухты Мадагаскара и настоящие храмы Хойсала в Карнатаке, но точные места действия в играх придуманы, поэтому каждая метка обозначает ближайшее реальное место.
Красноармеец Сухов хочет лишь одного — вернуться домой к жене, но пустыня раз за разом подсовывает ему чужие заботы: человека, закопанного по шею, гарем, оставленный на его попечение, и неуловимого главаря банды. Советская классика 1969 года превратила несколько пустынных мест в легенду кино.
Маршрут повторяет съёмки в двух экспедициях: берег Каспия и бархан Сарыкум в Дагестане, затем пески Каракумов и руины Мерва в Туркмении. Некоторые остановки приблизительные, потому что деревня из фильма была временной декорацией.
Девушка из богатой семьи переодевается мальчиком, чтобы ходить в школу, влюбляется в однокашника, который ни о чём не догадывается, и её обещают другому. Когда он умирает, на его могиле раскрывается земля, и двое улетают бабочками. Это одна из четырёх великих китайских народных легенд, которую часто называют восточными Ромео и Джульеттой.
Маршрут идёт по сказанию от дома героини в Шанъюе через школу в Ханчжоу к храму и гробнице в Нинбо, а затем к соперничающей версии в Исине и статуе в Вероне. Все китайские места — местное предание, а не доказанная история.
Между 1405 и 1433 годами двор Мин семь раз отправлял флот из Нанкина через Южно-Китайское море и Индийский океан под командованием адмирала Чжэн Хэ. Флот возвращался с послами и экзотическими животными.
Маршрут идёт по этому пути: от верфи в Нанкине через Яву, Малакку, Цейлон, Каликут и Ормуз до Малинди в Восточной Африке — и заканчивается у пустой гробницы адмирала. Большинство портов отмечено приблизительными метками, а более поздние храмовые предания помечены как таковые.
Первый император Китая объединил враждующие царства в 221 году до н. э. и последнее десятилетие жизни посвятил стройкам: столице, каналам, стенам, дворцам и огромной гробнице. Часть того, что о нём рассказывают, — документированная история, часть — легенда.
Маршрут проходит через семь мест, связанных с императором, от Сяньяна до терракотовой армии. Остановки, помеченные как легенда или предположение (поиски эликсира на острове Чжифу, утраченная трасса стены Цинь), отделены от мест, подтверждённых археологией.
Цзинь Юн, великий мастер романов о боевых искусствах, родился в Хайнине, провинция Чжэцзян. Маршрут ведёт за ним из родного дома к приливу, который он любил, а затем через весь Китай — к местам, где сражаются его герои: озеру в Цзясине, острову близ Чжоушаня, горам Хуашань и Удан, монастырю Шаолинь и камере под ханчжоуским озером Сиху.
Настоящие достопримечательности задокументированы; секты, усадьбы и поединки, которые разворачиваются рядом с ними, — вымысел. В каждой точке сказано, что есть что, а там, где метка обозначает реальное место, это не сцена.
Сунь Укун рождается из камня на цветущей горе, а позже охраняет монаха в долгом пути на запад за священными сутрами. Действие романа разворачивается на дороге в Индию, но его география почти целиком фантастическая.
Маршрут проходит по пяти эпизодам в порядке романа и отмечает реальные места, которые носят те же названия или были позднее с ними связаны. Одни названы в тексте; Хуагошань и Пылающие горы связаны с ним лишь поздней традицией.
Названые братья, отшельник-стратег, мост, который удерживает один человек, и битва на Янцзы: классический роман превращает падение династии Хань в сагу о верности и хитрости. Маршрут идёт за Лю Бэем от персикового сада до смертного одра.
Роман — вымысел, выросший из «Записей о трёх царствах». В каждой точке сказано, что рассказывает роман, что говорит летопись и какие места связаны с сюжетом лишь поздней традицией, как храм в Чжочжоу и спорное место битвы у Красной скалы.
Чтобы создать Black Myth: Wukong, студия Game Science отсканировала настоящие китайские храмы, пагоды и статуи, и большинство мест в списке съёмочных локаций находятся в Шаньси: 27 из 36.
Маршрут посещает семь из них — от храма, повисшего на скале близ Датуна, до башни в Юнцзи. Каждое место связано с игрой через «Википедию» или опубликованный путеводитель по локациям, но игра не говорит, какая сцена копирует какое место.
Обойти остров Сикоку от храма к храму по следам монаха Кукая — одно из старейших паломничеств Японии.
Маршрут посещает семь из 88 храмов: от Храма 1 в Токусиме до финиша у Храма 88, мимо четырёх провинций, места рождения Кукая и самого высокого храма. Легенды здесь — храмовое предание, а не доказанная история.
Больше тысячи лет императоры, самураи и простые люди ходили по горным тропам к трём святилищам древней синкретической религии Кумано. Один только император Го-Сиракава совершил это путешествие 34 раза, а в эпоху Муромати поток путников называли «муравьиным паломничеством».
Маршрут идёт по Накахэти — от Такидзири-одзи через Тикацую и Хонгу, затем по реке в Сингу, а оттуда к каменным ступеням и водопаду Нати. Некоторые остановки отмечены на карте по району, а не по точно определённому месту.
С 1180 по 1185 год два великих самурайских клана Японии, Тайра и Минамото, сражались за власть над страной, и война закончилась ребёнком-императором, флотом и приливом при Дан-но-ура. Именно эта война привела к появлению первого сёгуна.
Маршрут проходит по семи местам сражений в хронологическом порядке: от моста в Удзи до пролива Каммон. Документально подтверждённые события отделены от легенд «Повести о доме Тайра», которые в тексте приписаны самой повести. Большинство мест сражений обозначено приблизительно.
В апреле 1701 года князь обнажил клинок в замке Эдо, а два года спустя сорок семь его оставшихся без господина самураев взяли штурмом особняк того, на кого он напал. Документированная история ведёт от коридора в Эдо через сданный замок и тихое убежище близ Киото к ночному налёту и храмовому кладбищу в Токио.
Маршрут держится датированных событий и мест. Легенда «Тюсингуры», более поздней пьесы, оставлена на последнюю остановку, где она отделена от того, что произошло на самом деле.
Роман Мурасаки Сикибу XI века ведёт принца Гэндзи из столицы в изгнание на берег Сума и, в последних десяти главах, в Удзи. Многие места романа — настоящие святилища и храмы, куда можно зайти и сегодня.
Маршрут идёт по главам, от Китаямы до Удзи, а затем к храмам, связанным с автором. Главы — вымысел; история о том, как писали в Исияма-дэра, — предание, а Розан-дзи — отождествление одного учёного.
Нэку Сакураба приходит в себя в толпе Сибуи, ничего не помня, и оказывается втянут в Игру жнецов — недельное состязание из заданий, которое решает, останутся ли мёртвые жить или исчезнут. Культовая игра Square Enix для Nintendo DS 2007 года сделала из района целую сцену: она сохранила достопримечательности, но поменяла названия магазинов.
Маршрут идёт за Нэку: от перекрёстка к Хатико, затем рамэн-лавка на Догэндзаке, кафе на Кэт-стрит, скрытая река Сибуя и обратный путь через Удагаву. Места из игры по большей части замещены реальными, поэтому метки приблизительные, кроме двух знаковых мест.