Un caballero de Cornualles va a buscar a una princesa irlandesa para su tío el rey, y un filtro de amor tomado en el barco lo estropea todo. Tristán e Isolda es una leyenda medieval contada en muchas versiones desde el siglo XII, y cada una la sitúa en un mapa algo distinto.
La ruta sigue a los amantes desde la patria sumergida de Tristán hasta Dublín, Cornualles y Bretaña, y termina en la isla que lleva su nombre. Casi todos los lugares son tradición y no hechos comprobados, así que cada marca indica su grado de certeza.
El cantar de los nibelungos en el mapa: Xanten, el hogar de Sigfrido; Worms, donde dos reinas discuten a la puerta de la catedral, y las ciudades danubianas de Tulln y Pöchlarn. Narra el tesoro de un matador de dragones, un asesinato junto a una fuente y una venganza que tarda trece años.
La ruta sigue la historia desde el hogar de Sigfrido en Xanten hasta Worms, el Odenwald y luego hacia el este por el Danubio, hasta Tulln y Pöchlarn. Varios lugares son tradiciones locales, no pruebas; el propio poema es impreciso sobre casi todos.
A principios de 1965, los residentes negros de Selma, Alabama, respaldados por la Conferencia de Liderazgo Cristiano del Sur y el SNCC, exigieron el derecho al voto. Después de que un policía estatal disparara contra Jimmie Lee Jackson en la cercana Marion, los activistas convocaron una marcha a la capital del estado. Los policías detuvieron el primer intento en el puente Edmund Pettus el 7 de marzo; la tercera marcha, bajo protección federal, llegó a Montgomery el 25 de marzo.
La ruta sigue a los marchistas desde Marion hasta la Brown Chapel de Selma y el puente, a través de los embarrados campamentos del condado de Lowndes y la Ciudad de San Judas, hasta las escalinatas del Capitolio del Estado de Alabama. La Ley de Derecho al Voto llegó aquel verano. Los campamentos en granjas no están marcados con exactitud.
En diciembre de 1933, Patrick Leigh Fermor, de dieciocho años, partió de Hoek van Holland para caminar hasta Constantinopla, con algo de ropa, unas cartas de presentación, una antología de poesía inglesa y un volumen de Horacio. Dormía en graneros y chozas de pastores, pero la gente bien y la aristocracia no dejaban de invitarlo a sus casas de campo. Escribió el viaje décadas después en «El tiempo de los regalos», «Entre los bosques y el agua» y «El camino roto».
La ruta lo sigue por diez lugares que las fuentes permiten situar, desde Hoek van Holland y un apartamento de Stuttgart hasta Melk, Viena, Praga, el puente a Hungría, una isla del Danubio que hoy yace bajo el agua, Plovdiv y Estambul. Muchas chinchetas son aproximadas: las fuentes nombran una ciudad, no el lugar exacto donde estuvo.
El 10 de noviembre de 1871, a orillas del lago Tanganica, el periodista Henry M. Stanley se quitó el sombrero ante una multitud y dijo, según cuenta en su propio libro: «¿El doctor Livingstone, supongo?». El explorador al que muchos daban por muerto había sido encontrado, tras casi ocho meses de camino desde la costa.
La ruta sigue el relato de Stanley, Cómo encontré a Livingstone, a lo largo de ocho paradas: desde Zanzíbar y Bagamoyo, pasando por Mpwapwa, Tabora y el Malagarasi, hasta Ujiji; después, lago arriba hasta Mugere y de vuelta a la despedida en Tabora. Los campamentos de Stanley rara vez se pueden identificar hoy, así que todas las marcas son aproximadas.
El San Petersburgo de Raskólnikov en el mapa: su buhardilla, la casa de la prestamista, la plaza Sennaya, el canal y los puentes del Nevá. Una tarde de julio excepcionalmente calurosa cuenta exactamente 730 pasos hasta su puerta, y Dostoyevski ocultó muchas direcciones tras iniciales como «plaza S.» y «puente K.».
Esta ruta sigue a Raskólnikov y a Svidrigáilov desde la buhardilla hasta la comisaría. La buhardilla, la casa de la prestamista y la comisaría son identificaciones de los investigadores, no hechos, y se señalan como tales.
«Guerra y paz» va de la casa de los Rostov en la calle Povarskaya y de Montes Calvos, inspirados en Yásnaia Poliana, pasando por Schöngrabern y Austerlitz hasta Borodinó, Fili y la colina Poklónnaya en 1812. En Austerlitz, el príncipe Andréi, herido, ve sobre sí el alto cielo, y Pierre, un civil con sombrero blanco, sube al reducto de Raievski.
La ruta sigue el libro desde una casa moscovita y una finca de campo, pasando por Schöngrabern y Austerlitz, hasta 1812: Borodinó, el consejo de Fili y Napoleón esperando en la colina Poklónnaya. Algunas paradas son lugares reales sobre los que escribió Tolstói; otras son sustitutos reales de lugares que solo existen en la novela, y cada una indica de cuál se trata. Las fechas siguen el calendario moderno, con la fecha del calendario juliano anotada cuando difiere.
«El libro de las maravillas» de Marco Polo va de Venecia y Acre a Xanadú, y luego al sur hasta Hangzhou y de vuelta a casa. En 1271, un veneciano de diecisiete años partió con su padre y su tío y tardó 24 años en volver.
La ruta sigue el libro desde Venecia y Acre hasta el golfo Pérsico, a través de las tierras altas del Pamir y del desierto hasta las capitales de verano e invierno de Kublai, luego al sur hasta Hangzhou y el puerto de Zayton, y de regreso a casa. Algunos de los caminos los han reconstruido los estudiosos, y Polo a veces exagera, así que cada parada indica dónde son escasas las pruebas.
Kingdom Come: Deliverance II transcurre en Bohemia, 1403, del castillo de Trosky a Kuttenberg, hoy Kutná Hora. Henry de Skalitz y sir Hans Capon cabalgan a Trosky, y la guerra civil los arrastra por el Paraíso de Bohemia hasta la ciudad de la plata; la secuela de 2025 de Warhorse Studios recrea sus dos grandes mapas a partir de castillos, aldeas y calles reales.
La ruta sigue la historia desde Trosky hasta el asedio de Suchdol. La versión del juego de cada lugar es una reconstrucción de 1403, así que conviene buscar las ruinas de castillos y las torres reconstruidas más que los edificios exactos que ve Henry. La historia del primer juego termina justo antes, por eso esta ruta arranca en Trosky.
Twin Peaks está ambientada a cinco millas de la frontera canadiense, pero sus exteriores proceden del valle de Snoqualmie, a unas 25–30 millas de Seattle. David Lynch y Mark Frost encontraron los lugares que habían escrito en el piloto en Snoqualmie, North Bend y Fall City.
Esta ruta recorre la serie a través de cinco de ellos: las cataratas de los créditos iniciales, la carretera con el cartel de bienvenida, el hotel, la comisaría del sheriff y la cafetería. La mayoría de los interiores se construyeron en decorados de un almacén del valle de San Fernando, así que estas paradas son exteriores, y el marcador de Reinig Road señala la carretera, no un punto concreto.
Robin Hood se conoce por las baladas medievales, y las más antiguas se ambientan tanto en Barnsdale, en Yorkshire, y en Nottingham como en Sherwood. Esta ruta sigue «A Gest of Robyn Hode» y sus compañeras, desde la primera cena del Caballero Afligido en el bosque hasta la muerte de Robin en el priorato.
Ninguno de estos lugares puede probarse: toda identificación es una tradición, y la leyenda no es historia. Cada parada nombra la balada que cuenta su episodio e indica con qué firmeza se vincula el lugar a él.
Por fin se ha alquilado Netherfield Park, y la novela de Austen sigue a Elizabeth Bennet desde el pueblo de su familia hasta una rectoría de Kent y después hasta Derbyshire. Las casas del libro están descritas más que cartografiadas, así que esta ruta sigue los lugares reales donde las encontraron la película de 2005 y la serie de la BBC de 1995.
Nueve paradas siguen la historia en orden, de Longbourn a la posada de Lambton. Cada chincheta es una localización de rodaje real que sustituye a un lugar del libro; solo Gracechurch Street es la calle londinense real que la propia novela nombra.
En abril de 1625, un gascón de dieciocho años entra a lomos de un jaco amarillo en la villa mercado de Meung, rumbo a París y a los Mosqueteros del Rey. La novela de Dumas sigue a D'Artagnan desde aquella primera pelea, pasando por duelos, una noche secreta en el Louvre, una apuesta hecha durante un asedio y un final a medianoche en la orilla de un río.
La ruta va desde el Loira hasta París, sigue hasta La Rochelle y Portsmouth, y vuelve a las orillas del Lys. Las calles, las plazas y los palacios son reales; la mayoría de las posadas, las casas y los baluartes son de Dumas, así que varios marcadores señalan una población o una calle y no un edificio.
Ezio Auditore da Firenze llega a Constantinopla en 1511, un viejo asesino tras cinco llaves que abren una biblioteca sellada bajo Masyaf por Altaïr dos siglos y medio antes. Las llaves están repartidas por una capital otomana atrapada entre las pretensiones sucesorias de los príncipes Ahmet y Selim, con los templarios bizantinos conspirando contra la ciudad; la búsqueda va desde la Torre de Gálata y Santa Sofía hasta el palacio de Topkapı, hasta la Torre de la Doncella en el Bósforo y, al final, hasta una fortaleza de los templarios bizantinos bajo Capadocia.
Este recorrido empieza en Masyaf, en Siria, y sigue a Ezio por la Estambul real del juego, la torre, la iglesia, el palacio y el islote que aún pueden visitarse, antes de terminar bajo tierra, en Capadocia.
El Hawkins de Stranger Things, en Indiana, es en realidad la Georgia rural: la plaza de Jackson, un hospital psiquiátrico clausurado cerca de Atlanta, un centro comercial muerto en Duluth. Los escenarios reales incluyen también una mansión en Rome y una cárcel de Vilna que hace de Kamchatka; en la historia, desaparece un niño y una niña sale del bosque.
Esta ruta sigue los escenarios reales, desde el laboratorio donde empieza la historia hasta la cantera, el instituto, el centro comercial Starcourt, la mansión que se convirtió en la casa de los Creel y la cárcel de Vilna que hizo las veces de Kamchatka.
Emily, una joven ejecutiva de marketing, es destinada a París para dar voz en las redes sociales a una agencia francesa, y la serie la sigue por la ciudad: la placita donde vive, su oficina junto al Palais-Royal, un café de la orilla izquierda y los jardines y monumentos por los que se deja llevar. En su cuarta temporada la historia llega a Roma, donde Marcello le enseña el Coliseo y la Fontana de Trevi.
Esta ruta reúne los lugares que definen el París de Emily, desde la Place de l'Estrapade, donde su apartamento queda frente al restaurante de Gabriel al otro lado de la plaza, hasta el Café de Flore, el Jardin du Luxembourg, el Palais Garnier, el Sacré-Cœur de Montmartre y el Abierto de Francia en el estadio Roland Garros. Termina en Roma, en las dos vistas que sellan su traslado a Italia.
Misión imposible: Sentencia mortal – Parte uno lleva a Ethan Hunt por el Cuarto Vacío, Abu Dabi, Roma y Venecia tras una llave de dos piezas, con un salto desde un acantilado en Hellesylt y una escena de tren rodada en un ferrocarril de Yorkshire y en una cantera del Peak District. La Entidad, una IA descontrolada, también quiere esa llave.
Casi todas las paradas son lugares reales: el desierto y el aeropuerto en los Emiratos, una persecución en coche por Roma, una fiesta en el Palacio Ducal, un salto desde un acantilado en Hellesylt, en Noruega, y la secuencia del tren alpino, doblada en un ferrocarril histórico de Yorkshire y en una cantera del Peak District.
En 1984, Los cazafantasmas convirtió direcciones reales de Nueva York en una ciudad encantada: la sala de lectura de mármol de la Biblioteca Pública de Nueva York, el parque de bomberos Hook & Ladder 8 y el 55 de Central Park West, que se convierte en Spook Central. Las escenas del hotel Sedgewick se rodaron en el Millennium Biltmore Hotel, en el centro de Los Ángeles.
La mayoría de los exteriores siguen en pie y se pueden visitar, aunque los interiores del hotel Sedgewick se rodaron al otro lado del país, en un gran hotel del centro de Los Ángeles. Esta ruta sigue la historia de la película desde el primer fantasma de la biblioteca hasta la batalla en la azotea contra Gozer.
Una pluma desciende sobre un banco en Savannah y un hombre empieza a hablar. Su vida se despliega a lo largo de medio siglo de historia de Estados Unidos, desde una infancia en Alabama hasta las selvas de Vietnam, el Monumento a Lincoln, el Watergate y un barco camaronero de los pantanos.
Esta ruta sigue la película en orden, desde el banco de la plaza Chippewa hasta el faro de Maine y el desierto donde por fin se detiene la carrera. Marca los lugares reales y los sustitutos reales, ya que la ciudad ficticia de Greenbow y la selva de Vietnam las interpretó en ambos casos Carolina del Sur.
Kalos es la Francia metropolitana convertida en una región Pokémon con forma de estrella. Ciudad Luminalia se inspira en París, su Torre Prisma en la torre Eiffel y su museo de arte en el Louvre; el Castillo Batalla recuerda a Chenonceau, a orillas del Loira, el palais Chaydeuvre es el palacio de Versalles y las piedras a las afueras de Pueblo Menhir son los menhires de Carnac. Los juegos nunca confirman sus modelos: son identificaciones de aficionados y de enciclopedias, así que todas las marcas de esta ruta son especulativas.
La ruta sigue la historia por la Francia real que hay detrás de Kalos: el pueblo donde empieza la aventura, la torre de hierro de Luminalia, dos châteaux y un palacio real, un acuario costero, la torre en una isla donde se aprende la megaevolución, el reloj de la catedral que hay detrás del reloj de sol de Anistar, el campo de megalitos bretón donde el Team Flare esconde su arma definitiva y una mina abandonada donde duerme el legendario Zygarde.
La región de Galar es Gran Bretaña convertida en juego: una tierra ficticia inspirada en el Reino Unido, salpicada de monumentos que recuerdan a Bath y York y coronada por un Londres de torres con reloj y gimnasios en forma de estadio de fútbol. Ocho ciudades con gimnasio, ocho medallas y, después, la Copa del Campeón en Wyndon, donde espera Lionel y estalla el Día Más Oscuro.
Esta ruta recorre la Gran Bretaña real que hay detrás de ese mapa, de sur a norte y más allá: un gigante de tiza, un faro, unos baños romanos, una catedral, un estadio nacional y una torre con reloj, además de las dos tierras descargables, la isla de Man y las nieves de Escocia. Todas las identificaciones son lecturas de aficionados o de desarrolladores, nunca confirmadas en los juegos, así que todas las marcas de aquí son especulativas.
La película de 1965 sobre la vida de Maria von Trapp se rodó en localizaciones reales de los alrededores de Salzburgo entre marzo y septiembre de 1964, y casi todas pueden visitarse todavía. Esta ruta sigue a María desde la pradera de montaña y su abadía, pasando por las fuentes y los jardines de las secuencias musicales, hasta la terraza de la villa, la iglesia de la boda y la sala del festival donde la familia canta hasta alcanzar la libertad.
Las paradas siguen el orden de la historia, desde el inicio en Baviera hasta la huida del festival. Una advertencia: el famoso escondite del cementerio nunca existió; fue un decorado de estudio de Hollywood inspirado en el cementerio de San Pedro.
«Indiana Jones y la última cruzada» (1989) lleva a Indy desde una excursión de boy scouts en el desierto de Utah hasta la fachada excavada en la roca de Petra, tras el Santo Grial y su padre desaparecido. Tres pruebas guardan la copa al final. La película toma su paisaje prestado de media Europa, de Oriente Medio y del Oeste americano.
Nueve paradas, la mayoría aún en pie: los cañones de Arches de la apertura, la fachada de iglesia del Campo San Barnaba, en Venecia, que hace de biblioteca, un castillo de la Eifel disfrazado de Brunwald, un edificio de San Francisco que hizo de aeropuerto de Tempelhof, en Berlín, la playa de Almería donde Henry derriba un caza con un paraguas, una estación de Granada que hace de Alejandreta, la persecución de tanques de Tabernas, el Tesoro que da fachada al templo del Grial y la puesta de sol de Texas con la que acaba la película. Las fechas son tiempo de la historia; el rodaje transcurrió de mayo de 1988 a principios de 1989.
«Ángeles y demonios», la película de Ron Howard de 2009, recorre Roma: el Panteón, Santa Maria del Popolo, Piazza Navona y Castel Sant'Angelo. Secuestran a cuatro cardenales, uno muere cada hora en el «Sendero de la Iluminación», y Robert Langdon debe impedir que la antimateria destruya el Vaticano a medianoche.
Esta ruta sigue la película de Ron Howard de 2009 y no la novela de Dan Brown: el Panteón y la tumba de Rafael, la capilla Chigi de Santa María del Popolo, el obelisco de la plaza de San Pedro, el «Éxtasis de santa Teresa» de Bernini, la Fuente de los Cuatro Ríos, la guarida del asesino en el castillo de Sant'Angelo y el desenlace de medianoche bajo San Pedro. Todo sigue en pie; la salvedad es que la diócesis de Roma negó al equipo el acceso a las iglesias, de modo que varios interiores de la película son decorados de estudio.