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Mapped Chronicles

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PelículasAproximado

El juego del calamar: Seúl e Incheon fuera de los juegos

Seong Gi-hun es un jugador divorciado de Seúl, arruinado y endeudado. Un desconocido sonriente le propone una partida de ddakji en el andén del metro, y muy pronto está jugando a juegos infantiles por su vida. La arena es ficción: los juegos se construyeron como decorados en el Parque de Ciencia Expo de Daejeon y después se desmontaron, y los exteriores de la isla proceden de Seongapdo, una isla privada que no se puede visitar. Todo lo que rodea a la arena es real —el mercado, la tienda de la esquina, el parque de atracciones, el aeropuerto— y esta ruta recorre esos lugares en el orden de la historia, desde un patio de colegio en el primer episodio hasta un parque donde el Vendedor vuelve a reclutar.

9 lugares9/9 visitables
MitologíaEspeculativo

Iliá Múromets: de Múrom a Kiev

El bogatyr más querido de Rusia era hijo de un campesino y no pudo caminar hasta los 33 años. Después partió hacia Kiev, defendió una ciudad, mató a un monstruo silbador en el bosque y se convirtió en el primer héroe de la corte del príncipe Vladimiro. La ruta sigue los cantos épicos conocidos como byliny, desde su aldea cerca de Múrom hasta la Lavra de las Cuevas de Kiev, donde descansan las reliquias de un monje real, Iliá de las Cuevas, que algunos consideran las del héroe. Leyenda e historia se mantienen separadas: los marcadores muestran dónde sitúa la tradición el relato, no una prueba de que ocurriera.

5 lugares1/5 visitables
JuegosAproximado

Sleeping Dogs: los cuatro distritos de Hong Kong

Sleeping Dogs envía a un policía encubierto a la tríada Sun On Yee a través de un Hong Kong compacto, construido con cuatro distritos reales de la isla. Los diseñadores fotografiaron la ciudad durante una semana y después la remodelaron para adaptarla a la historia. Esta ruta recorre los cuatro distritos por turno, empezando por Aberdeen, donde arranca la historia. Los marcadores señalan distritos enteros, no escenarios de misiones: ninguna fuente vincula una misión concreta con una calle.

4 lugares1/4 visitables
JuegosFicticio

Mafia II: las ciudades reales detrás de Empire Bay

Mafia II está ambientado en Empire Bay, una ciudad que nunca existió pero que toma prestado de seis ciudades estadounidenses reales. Esta ruta sigue la historia de Vito desde Sicilia en 1943 hasta la guerra de 1951 entre las familias mafiosas y las Tríadas. Solo Sicilia y una ciudad de Nueva York como sustituto llevan marcador; las fuentes no vinculan ninguna misión con un lugar real, así que las demás paradas de la historia quedan sin marcador.

7 lugares0/7 visitables
JuegosFicticio

Red Dead Redemption 2: la banda a través de una América ficticia

Red Dead Redemption 2 sigue a la banda de Van der Linde en 1899 por cinco estados inventados de Estados Unidos, con Saint Denis construida a partir de Nueva Orleans y Guarma, a la que se llega en un barco rumbo a Cuba. Esta ruta sigue la historia principal desde Blackwater hasta Saint Denis y una isla más allá. Los marcadores señalan solo los lugares que nombran las fuentes; el resto queda sin marcador y conserva su lugar en la secuencia.

5 lugares0/5 visitables
PelículasAproximado

Master and Commander: Al otro lado del mundo – tras el Acheron hasta las Galápagos

En 1805, la fragata HMS Surprise es machacada por un corsario francés frente a Brasil, y su capitán se niega a volver a casa. La persecución desciende hacia el sur, rodea el cabo de Hornos y llega hasta las Galápagos, con un cirujano de a bordo que solo quiere mirar pájaros. La ruta sigue el viaje de la película y luego los lugares donde se rodó de verdad: un tanque gigante en México y el barco réplica en San Diego. Trata de la película de 2003, no de las novelas de Patrick O'Brian, y las paradas en el mar quedan sin marcador.

6 lugares2/6 visitables
PelículasFicticio

Vikings: los lugares de la historia de Ragnar

Ragnar Lothbrok pasa de granjero a rey en Vikings, de History, una serie que recorre a toda prisa más de un siglo de historia de la era vikinga y de las sagas. Esta ruta sigue los lugares de sus acontecimientos por orden de la historia, y contrasta lo que hace la serie con lo que dicen la historia y las sagas. La serie se rodó en Irlanda. Desde una incursión en Lindisfarne hasta París sitiada, un foso de serpientes cerca de York, una incursión por el Mediterráneo, una colonia en Islandia, una corte en Kiev y un viaje hacia el oeste, con la aldea ficticia de Kattegat sin marcador.

10 lugares1/10 visitables
JuegosFicticio

Far Cry: los lugares reales detrás de cada juego

Cada juego de Far Cry te deja en un país que no existe, y casi todos se construyeron a partir de un lugar real. Los desarrolladores acamparon en la sabana, enviaron un equipo a Nepal, pasaron dos semanas en Montana y un mes en Cuba. Esta ruta sigue la serie por orden de lanzamiento, con una parada por juego. Los marcadores señalan países o regiones enteros, no escenas: muestran de dónde salió cada escenario ficticio, y una de las entradas no tiene un modelo real documentado.

7 lugares0/7 visitables
PelículasAproximado

Eurotrip: de Ohio al Vaticano

Un adolescente de Ohio al que han dejado cruza Europa para encontrar a su amiga alemana por correspondencia: Londres, París, Ámsterdam, Bratislava, Berlín y, por último, el Vaticano. La gracia es que casi todo se rodó en una sola ciudad, Praga, salvo una escena de playa en Rostock. Cada parada empareja la ciudad de la historia con el lugar real que la interpretó, para que vean dónde se separan la ficción y el plató. Las ciudades de la historia son aproximadas; los lugares de rodaje de Praga son exactos.

7 lugares2/7 visitables
Viajes realesAproximado

Siete años en el Tíbet: del Nanga Parbat a Lhasa

En 1939 el alpinista austriaco Heinrich Harrer viajó al Himalaya, y la guerra convirtió el viaje en una caminata hasta Lhasa. Las memorias de Harrer, «Siete años en el Tíbet», siguen su fuga de un campo británico en la India y su marcha hasta Lhasa, donde se convirtió en tutor del 14.º dalái lama. Esta ruta recorre seis lugares, desde el Nanga Parbat hasta el palacio de Potala. La película de 1997 se rodó en gran parte en Argentina, no en el Tíbet, así que ninguno de sus decorados es una parada de la ruta.

6 lugares0/6 visitables
JuegosEspeculativo

Pokémon Rubí y Zafiro: Hoenn y Kyūshū

Hoenn es un mundo de volcanes, islas y rutas marítimas, y la propia región del juego está basada en Kyūshū, la isla principal del suroeste de Japón. Aficionados y autores de obras de referencia han relacionado sus pueblos y lugares emblemáticos con sitios reales de toda la isla y de los mares que la rodean. Esta ruta sigue la historia desde Villa Raíz hasta la Cámara Sellada y pone cada parada junto al lugar al que se dice que se parece. La región está inspirada en Kyūshū, no copiada de ella, así que cada marcador es una interpretación externa del mapa, no una ubicación oficial.

8 lugares0/8 visitables
PelículasAproximado

The Witcher, primera temporada: de Hungría a Canarias

El Continente de Netflix se levantó con un mosaico de lugares reales: un fuerte húngaro, un museo de pueblos, un antiguo monasterio, costas de las islas Canarias y un castillo en ruinas de Polonia. Esta ruta sigue el rodaje de la primera temporada, de octubre de 2018 a mayo de 2019: Cintra y Marnadal en Hungría, Aretusa y el desierto de Ciri en las islas Canarias, y la colina de Sodden en Ogrodzieniec, en Polonia. Solo localizaciones de rodaje; el Continente en sí es inventado.

7 lugares3/7 visitables
PelículasAproximado

Piratas del Caribe: las islas tras los decorados

Port Royal y Tortuga se levantaron en una tranquila bahía de San Vicente, la isla de los Caníbales es selva dominiquesa y un cayo privado de las Bahamas se esconde tras un célebre duelo. Esta ruta sigue los rodajes desde San Vicente en 2002, pasando por Dominica en 2005, hasta Gran Bahama, donde los barcos se filmaron en plena temporada de huracanes. La mayoría de los marcadores señalan zonas, no decorados exactos; los decorados se construyeron y se desmontaron.

7 lugares5/7 visitables
MitologíaEspeculativo

La epopeya de Gilgamesh: de Uruk a Dilmún

Gilgamesh, rey de Uruk, parte en busca del secreto de la inmortalidad. Esta ruta sigue la epopeya desde su ciudad hasta el Bosque de los Cedros y el hogar del héroe del diluvio, y de allí a la biblioteca de Nínive donde aparecieron las tablillas. Los lugares del poema pertenecen a la leyenda y los de las tablillas, a la arqueología; cada parada indica de cuál se trata y qué marcadores son solo candidatos. Los yacimientos iraquíes no son destinos turísticos.

6 lugares2/6 visitables
HistoriaEspeculativo

Gengis Kan: del Onon a Samarcanda

El niño nacido a orillas del río Onon llegó a gobernar el mayor imperio terrestre de la historia. Esta ruta lo sigue desde los campamentos de la estepa de Khentii, pasando por la guerra que estalló en una ciudad fronteriza de Kazajistán, hasta el asedio de Samarcanda y una muerte en plena campaña. Las fuentes no coinciden sobre su año de nacimiento, su lugar de origen ni su tumba. Cuando la «Historia secreta de los mongoles» ofrece una leyenda y otras fuentes ofrecen el registro histórico, las paradas indican cuál es cuál.

8 lugares6/8 visitables
MitologíaEspeculativo

La guerra de Troya: de Áulide a Ítaca

La guerra de Troya de Homero en el mapa: Micenas, Áulide, donde esperó la flota, la colina de Hisarlik, hoy identificada con Troya, y la llanura del Escamandro, y luego Pilos e Ítaca, de la Odisea. Cada parada se cuenta desde Homero, con la arqueología aparte. La ruta sigue la epopeya desde la flota en Áulide hasta la llanura del Escamandro, y después el camino de regreso de la Odisea por Pilos e Ítaca. Muchas de las identificaciones aquí son tradicionales o discutidas, y los marcadores lo reflejan.

6 lugares3/6 visitables
HistoriaAproximado

La caída de Constantinopla, 1453: del Bósforo a Santa Sofía

La caída de Constantinopla en 1453, de Rumeli Hisarı, en el Bósforo, y la cadena del Cuerno de Oro a la colina de Gálata y Santa Sofía. Los enormes cañones de Mehmed II y los barcos arrastrados por tierra tomaron la ciudad el 29 de mayo. Esta ruta sigue el asedio en orden: la fortaleza del Bósforo, la cadena a través del Cuerno de Oro y los barcos que la esquivaron, las puertas de la muralla terrestre y Santa Sofía. No se conoce la posición exacta de algunos sucesos, por lo que varios marcadores son aproximados.

6 lugares0/6 visitables
HistoriaAproximado

Harriet Tubman: de Maryland a St. Catharines

Harriet Tubman escapó de la esclavitud en 1849 y después regresó a Maryland unas 13 veces para sacar de allí a unas 70 personas. Su labor dependía de una cadena de cuáqueros, pastores negros libres y abolicionistas que escondían y trasladaban a la gente hacia el norte. La ruta sigue esa cadena desde la Costa Este de Maryland, pasando por Wilmington y Filadelfia, hasta Niágara y la Capilla Salem en St. Catharines, y de ahí a su granja en Auburn. Las rutas reales se mantenían en secreto, así que la mayoría de los marcadores son aproximados.

8 lugares3/8 visitables
Viajes realesEspeculativo

El vuelo transpolar de Chkálov: de Moscú a Vancouver

El 18 de junio de 1937, tres aviadores soviéticos despegaron de Moscú en un avión monomotor y aterrizaron en el estado de Washington más de 63 horas después, tras sobrevolar el Polo Norte. Fue el primer vuelo sin escalas de la Unión Soviética a Estados Unidos. La ruta sigue a la tripulación desde el aeródromo cercano a Shchólkovo hasta el aterrizaje en Pearson Field, y después a la mesa del general, a la Casa Blanca y al monumento que sigue en pie junto a la pista. El trayecto sobre el Ártico se muestra solo con un marcador simbólico.

6 lugares1/6 visitables
Viajes realesAproximado

Jack London en el Klondike: de Dyea a Dawson

A los 21 años, Jack London viajó en barco hacia el norte en julio de 1897 para unirse a la fiebre del oro del Klondike. Volvió a casa sin oro, pero con escorbuto y con los relatos que le dieron fama: «La llamada de lo salvaje», «Encender una hoguera» y otros. Esta ruta lo sigue desde la playa de Dyea, por el paso Chilkoot, a lo largo de los lagos y rápidos del Yukón, a través de un invierno en el río Stewart, hasta Dawson City, donde aún se conserva su cabaña.

7 lugares5/7 visitables
LibrosAproximado

«El viejo y el mar»: La Habana y Cojímar de Hemingway

Hemingway escribió su última gran novela corta en Cuba, sobre un pescador y un enorme marlín. Los lugares que la rodean son reales: la habitación de hotel donde vivió al principio, el bar que tanto quería, la casa donde escribió y el pueblo de pescadores vecino. Esta ruta recorre la Cuba del escritor, desde La Habana Vieja hasta el puerto de Cojímar, donde estaba amarrado el Pilar. La novela corta sigue protegida por derechos de autor, así que la historia se cuenta solo a grandes rasgos.

5 lugares5/5 visitables
MitologíaEspeculativo

Los hermanos Grimm: la Ruta alemana de los Cuentos de Hadas

La Ruta alemana de los Cuentos de Hadas va de Hanau, donde nacieron los hermanos Grimm, a Sababurg, apodado el castillo de la Bella Durmiente, al Hamelín del flautista y a la estatua de los músicos de Bremen. Los hermanos crecieron pobres, estudiaron Derecho y fueron bibliotecarios. La ruta sigue la Ruta de los Cuentos de Hadas desde Hanau, donde nacieron, pasando por los lugares donde vivieron y trabajaron, hasta el castillo de la Bella Durmiente y el Hamelín del flautista, y termina en Bremen con la estatua de los animales. Los lugares de los cuentos son asociaciones tradicionales, no afirmaciones de los propios Grimm.

8 lugares3/8 visitables
MitologíaEspeculativo

El Kalevala: los viajes de Lönnrot y los lugares de los runos

La epopeya nacional de Finlandia fue recopilada, no inventada: un médico rural llamado Elias Lönnrot se adentró a pie en los bosques de Carelia y puso por escrito lo que recitaban los viejos cantores. La ruta sigue sus viajes de recopilación de 1832 a 1834, desde la Carelia de Viena hasta su casa en Kajaani y el primer borrador en Kuhmo, y luego visita tres lugares que nombran los runos: los rápidos de Imatra, la isla de Saari y el río Kemi. La geografía del poema es imprecisa, así que las dos últimas marcas se señalan como conjeturas.

7 lugares3/7 visitables
HistoriaAproximado

Lutero y la Reforma: de Eisleben al Wartburg

Un niño nacido en Eisleben se hace monje, profesor y el hombre que desafió a un emperador. Por el camino hace un voto en medio de una tormenta, desafía a la Iglesia por las indulgencias, es sacado a escondidas y disfrazado, y termina su vida donde la empezó. La ruta sigue a Lutero por siete lugares de Alemania: su casa natal, el monasterio de Erfurt, las puertas de la iglesia de Wittenberg, la Dieta de Worms, el Wartburg, su hogar en Wittenberg y la casa donde murió. La marca de Worms es aproximada, y la historia de las puertas de la Iglesia del Castillo es una tradición.

7 lugares7/7 visitables