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Mapped Chronicles

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MitologíaEspeculativo

Beowulf: Lejre y el escenario escandinavo

El poema en inglés antiguo Beowulf está ambientado en Dinamarca y Suecia, y un número sorprendente de sus reyes, batallas y salones aparece en fuentes escandinavas y en la tierra misma. Sigan al héroe desde su patria gauta hasta el salón de Hrothgar, luego hasta la incursión en Frisia, los túmulos reales de Uppsala, y el barco funerario inglés y el estante de biblioteca donde sobrevivió el poema. La mayoría de las identificaciones de aquí son tradicionales más que probadas, y las marcas lo indican.

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MitologíaEspeculativo

Fionn mac Cumhaill: del Boyne a la Calzada del Gigante

Fionn mac Cumhaill es el héroe de la leyenda irlandesa que obtuvo todo el conocimiento al quemarse el pulgar con un salmón, salvó Tara de un monstruo que escupía fuego y, según los cuentos populares, construyó la Calzada del Gigante para llegar hasta un rival escocés. Sus historias están ligadas a colinas, ríos y rocas reales, muchos de los cuales aún llevan su nombre. La ruta sigue su leyenda desde el Boyne de su niñez, pasando por Tara, la colina de Allen, Slieve Gullion y Benbulben, hasta los cuentos fantásticos del lago Neagh, la Calzada y la cueva de Fingal. Nada de esto es historia: los marcadores señalan dónde sitúa la tradición cada relato.

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MitologíaAproximado

Los trabajos de Heracles: seis pruebas en el Peloponeso

Los primeros seis trabajos de Heracles se reparten por el Peloponeso: Tirinto, Nemea y su león, Lerna y su hidra, Cerinea, Erimanto y Élide. Debe matar a un león que ninguna flecha atraviesa y a una hidra de muchas cabezas, y limpiar unos establos con treinta años de estiércol. Esta ruta sigue los seis primeros trabajos en su orden tradicional, desde la fortaleza de Tirinto, pasando por Nemea, Lerna, Cerinea, Erimanto y Élide, hasta el lago Estínfalo. El mito rara vez nombra un lugar exacto, así que la mayoría de los puntos marcan el sitio al que se vincula el relato, no una cueva o una guarida.

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HistoriaAproximado

El asesinato de Lincoln: la huida de Booth

En la noche del 14 de abril de 1865, John Wilkes Booth disparó al presidente Abraham Lincoln en el Teatro Ford de Washington y escapó a caballo. Lincoln murió a la mañana siguiente en una casa al otro lado de la calle; Booth fue acorralado doce días después en un granero de Virginia, en la que entonces fue la mayor cacería humana de la historia de Estados Unidos. La ruta sigue ambos hilos por turno: el teatro y la habitación donde murió Lincoln, y luego el camino de Booth hacia el sur, por el puente de Navy Yard, una taberna de Maryland, la granja de un médico y un pantano, hasta la granja donde todo acabó.

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LibrosEspeculativo

Crimen y castigo: el San Petersburgo de Raskólnikov

El San Petersburgo de Raskólnikov en el mapa: su buhardilla, la casa de la prestamista, la plaza Sennaya, el canal y los puentes del Nevá. Una tarde de julio excepcionalmente calurosa cuenta exactamente 730 pasos hasta su puerta, y Dostoyevski ocultó muchas direcciones tras iniciales como «plaza S.» y «puente K.». Esta ruta sigue a Raskólnikov y a Svidrigáilov desde la buhardilla hasta la comisaría. La buhardilla, la casa de la prestamista y la comisaría son identificaciones de los investigadores, no hechos, y se señalan como tales.

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PelículasAproximado

Thelma & Louise: el camino hasta el Gran Cañón

Thelma & Louise recorre la ruta de Arkansas al Gran Cañón, pero se rodó en California y Utah, en torno a Long Beach, Los Ángeles, Arches y Dead Horse Point. Una noche violenta en un bar de carretera convierte un fin de semana en una huida hacia México. La ruta sigue la historia en el orden de la película a través de seis lugares reales: un bar de Long Beach, un motel de Los Ángeles, un almacén general de Colorado, el desierto de Arches, el pueblo fantasma de Cisco y el borde del precipicio en Dead Horse Point. Casi todos sustituyen a otro sitio, y cada parada dice a cuál.

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JuegosEspeculativo

Pokémon Rojo y Azul: Kanto en el mundo real

El Kanto de Pokémon Rojo y Azul se basa en la región real de Kantō, en Japón: los fans asocian Pueblo Paleta con Machida, Ciudad Carmín con Yokohama, Ciudad Azulona con Shinjuku y Pueblo Lavanda con Narita. Empiezas en un pueblo tranquilo, vences a ocho líderes de gimnasio y te enfrentas al Team Rocket. Esta ruta sigue el viaje del juego desde Pueblo Paleta hasta el último gimnasio y sitúa cada parada junto al lugar real al que se dice que se parece. El Kanto del juego se inspira en el real, no es una copia, así que todas las marcas son una lectura externa del mapa, no una ubicación oficial.

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HistoriaAproximado

1066: de Stamford Bridge a Hastings

1066 en tres batallas: Fulford y Stamford Bridge en el norte, luego Pevensey, Hastings y Battle en el sur, con Westminster al principio y al final. Eduardo el Confesor murió sin hijos en enero; el día de Navidad Haroldo Godwinson ya había caído y Guillermo de Normandía fue coronado. La ruta sigue a la corona desde Westminster hasta el desembarco de Harald Hardrada en Yorkshire, Fulford y Stamford Bridge, y luego hasta Pevensey, Hastings y el campo de Battle, y de vuelta a Westminster el día de Navidad. El terreno exacto de varias batallas es objeto de debate, así que esos marcadores señalan los lugares más conocidos.

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MitologíaEspeculativo

Robin Hood: de Barnsdale a Kirklees

Robin Hood se conoce por las baladas medievales, y las más antiguas se ambientan tanto en Barnsdale, en Yorkshire, y en Nottingham como en Sherwood. Esta ruta sigue «A Gest of Robyn Hode» y sus compañeras, desde la primera cena del Caballero Afligido en el bosque hasta la muerte de Robin en el priorato. Ninguno de estos lugares puede probarse: toda identificación es una tradición, y la leyenda no es historia. Cada parada nombra la balada que cuenta su episodio e indica con qué firmeza se vincula el lugar a él.

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LibrosFicticio

El sabueso de los Baskerville: por Dartmoor

El sabueso de los Baskerville lleva a Sherlock Holmes por Dartmoor: la tumba de Cabell en Buckfastleigh, el tren de las diez y media desde Paddington, la cárcel de Princetown y Hound Tor. Un perro espectral acecha el páramo. La ruta va desde la tumba que pudo inspirar la leyenda y el tren de las diez y media desde Paddington hasta la cárcel de Princetown, la ciénaga, los tors y la casa de los Stapleton. Baskerville Hall y Merripit House solo existen en el libro, así que sus marcadores señalan un sustituto o nada en absoluto.

7 lugares5/7 visitables
LibrosAproximado

Los tres mosqueteros: Meung, París y La Rochelle

En abril de 1625, un gascón de dieciocho años entra a lomos de un jaco amarillo en la villa mercado de Meung, rumbo a París y a los Mosqueteros del Rey. La novela de Dumas sigue a D'Artagnan desde aquella primera pelea, pasando por duelos, una noche secreta en el Louvre, una apuesta hecha durante un asedio y un final a medianoche en la orilla de un río. La ruta va desde el Loira hasta París, sigue hasta La Rochelle y Portsmouth, y vuelve a las orillas del Lys. Las calles, las plazas y los palacios son reales; la mayoría de las posadas, las casas y los baluartes son de Dumas, así que varios marcadores señalan una población o una calle y no un edificio.

8 lugares4/8 visitables
LibrosAproximado

Sherlock Holmes: Baker Street y el canon

Un encuentro casual en el Criterion Bar envía a un médico militar recién vuelto de Afganistán a un laboratorio del Hospital St Bartholomew's, donde un desconocido le estrecha la mano y observa: «Veo que ha estado usted en Afganistán». A los pocos días el doctor Watson se ha mudado al 221B de Baker Street, la dirección donde empiezan muchos de los relatos, y echa a andar el canon: cuatro novelas y 56 relatos cortos, todos menos uno ambientados entre 1880 y 1914. Esta ruta recorre el Londres de Holmes en el orden en que aparecieron las historias: el Criterion donde Watson se encontró con Stamford, el hospital de la primera deducción famosa, las habitaciones de Baker Street que no existían cuando Doyle escribió y que hoy son un museo, la sede victoriana de Scotland Yard en el Embankment, una iglesia de la alta sociedad donde desaparece una novia, un club silencioso de Pall Mall y la estación de metro donde un cadáver cayó del techo de un tren.

7 lugares7/7 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Valhalla: tras la Orden en Inglaterra

Assassin's Creed Valhalla lleva a la vikinga Eivor y a su clan a la Inglaterra anglosajona, donde Hytham pide ayuda para librar a la tierra de la Orden de los Antiguos. Siguiendo los chivatazos de un informante que firma como el «Pobre Compañero de Armas de Cristo», Eivor da caza a miembros de la Orden desde Grantebridge hasta Jorvik y Wincestre. El recorrido visita los lugares reales que hay detrás de los del juego: Cambridge, donde la jarlskona Soma recupera su ciudad; York, la capital de la Britania vikinga; los muelles de Repton, donde invernó el Gran Ejército Pagano; la Winchester de Alfredo; la batalla de Chippenham en 878; y Athelney, donde por fin se revela la identidad del informante. Los seis lugares pueden visitarse hoy.

6 lugares6/6 visitables
JuegosAproximado

Assassin's Creed Odyssey: la Grecia de un mercenario

Grecia, 431 a. C.: Atenas y Esparta están desgarrando el mundo griego, y tú eres un mercenario espartano atrapado entre ambas. Assassin's Creed Odyssey te envía a través del Egeo con una lanza rota y un águila a tu lado, tras tu familia perdida y el Culto de Cosmos, enmascarado, que la destruyó. Este recorrido sigue el rastro del Portador del Águila desde las cálidas puertas de las Termópilas hasta el oráculo de Delfos, la Acrópolis de Atenas, el santuario de Olimpia, la belicosa Esparta y, por último, el monte Taigeto. Todas las paradas son lugares reales que se pueden visitar, recreados en el enorme mundo abierto del juego.

6 lugares6/6 visitables
MitologíaEspeculativo

Jasón y los argonautas: en busca del vellocino de oro

El rey Pelias envía a su sobrino Jasón a buscar el vellocino de oro a la Cólquide, en el extremo del mar Negro, con la esperanza de que no vuelva jamás. Jasón construye el Argo, reúne a los mayores héroes de su tiempo, entre ellos Heracles, y navega hacia el este. Apolonio de Rodas contó el viaje en sus Argonáuticas, en el siglo III a. C., y lo llenó de costas, puertos y leyendas locales reales. Esta ruta sigue el viaje de ida hasta la Cólquide. El camino de vuelta se deja fuera: los autores antiguos hicieron regresar al Argo por rutas muy distintas, río arriba hasta el Adriático e incluso a través de Libia. Los héroes y el vellocino son mito; las costas, las islas y las ciudades antiguas son reales. Las citas son de la traducción de R. C. Seaton de 1912.

8 lugares8/8 visitables
JuegosAproximado

Valiant Hearts: el frente occidental

En agosto de 1914 Francia expulsa a sus residentes alemanes, y Karl es arrancado de su esposa francesa Marie y de su bebé en una granja cerca de Saint-Mihiel y reclutado en el ejército alemán. El padre de Marie, Emile, es llamado a filas en el otro bando. El juego dibujado a mano de Ubisoft Montpellier, de 2014, hecho para el centenario de la guerra, los sigue a ellos, a un voluntario estadounidense llamado Freddie, a una enfermera belga, Anna, y a Walt, el perro sanitario, a lo largo de cuatro años del frente occidental. Los protagonistas son inventados, pero las batallas no, y cada capítulo está lleno de objetos reales y breves notas históricas. Esta ruta visita los lugares por los que pasa la historia, del Marne en 1914 al Chemin des Dames en 1917. La mayoría son hoy memoriales, museos o campos de batalla conservados.

8 lugares8/8 visitables
Viajes realesAproximado

Che Guevara y Alberto Granado: el viaje de 1952

«Diarios de motocicleta» sigue el viaje de Ernesto Guevara y Alberto Granado en 1952 desde Buenos Aires por Sudamérica —Valparaíso, la mina de cobre de Chuquicamata, Machu Picchu y la colonia de leprosos de San Pablo, en el Amazonas— hasta Caracas. Su sobrecargada Norton murió en Chile; la pobreza que vieron por el camino cambió a Guevara. El diario de Guevara sobre el viaje, publicado décadas después como «Diarios de motocicleta», cuenta cómo la pobreza, los mineros explotados y los leprosos con quienes trabajaron lo cambiaron; pocos años después era «el Che», un dirigente de la Revolución cubana. La ruta sigue el viaje a partir de los relatos de ambos hombres, tal como los resumen los historiadores.

7 lugares5/7 visitables
Viajes realesAproximado

Las sendas de Oku de Bashō

En la primavera de 1689, el poeta Matsuo Bashō abandonó su cabaña de Edo y partió a pie con su amigo y discípulo Kawai Sora hacia Oku, el remoto norte de Japón. Durante unos 156 días y unos 2400 kilómetros caminaron hasta los lugares que los antiguos poetas habían hecho famosos —una puerta de barrera, una bahía de islas de pinos, un campo de batalla, un templo de montaña— y Bashō les respondió con haikus. El diario de viaje que escribió con todo ello, Oku no Hosomichi («Sendas de Oku»), publicado en 1702, es uno de los clásicos de la literatura japonesa, y sus paradas siguen siendo lugares de peregrinación. Bashō pulió los hechos en favor del arte; el diario del propio Sora muestra dónde. Las fechas siguen el antiguo calendario lunar, así que aquí se dan por estaciones.

9 lugares9/9 visitables
HistoriaAproximado

La Marcha de la Sal de Gandhi

El 12 de marzo de 1930, Mahatma Gandhi, de 60 años, salió de su ashram en Ahmedabad con 78 seguidores rumbo al mar. Su objetivo era el monopolio británico de la sal, un impuesto que afectaba a todos los hogares indios. Veinticuatro días y unos 385 kilómetros después, en una playa de Dandi, recogió un puñado de barro salado e infringió la ley, y millones lo imitaron. La ruta sigue la marcha hacia el sur por Guyarat en su orden real, con las fechas del itinerario día a día: el ashram, la primera parada nocturna, la comarca de Kheda, Borsad, Surat y Dandi, donde hoy se alza un memorial. La última parada cuenta lo que vino después: el arresto de Gandhi y las palizas en las salinas de Dharasana que conmocionaron al mundo.

7 lugares2/7 visitables
LibrosFicticio

Los 39 escalones: Hannay en fuga

«Los 39 escalones», de John Buchan, empieza en un piso detrás de Langham Place, en Londres, sigue con el tren de las 7.10 desde St Pancras y lleva a Richard Hannay a Cairnsmore of Fleet y al balneario de Moffat, en Galloway, mientras lo persigue una red de espías alemanes. Hannay tiene tres semanas para sobrevivir antes de poder avisar al gobierno. El título sale de una escalera real en Broadstairs: 78 escalones, no 39. Esta es la novela de John Buchan de 1915, no la película, muy distinta, de Hitchcock. Londres, St Pancras, Cairnsmore of Fleet y Moffat se nombran en el libro; los escondites de Hannay en los páramos y el balneario de Kent llamado Bradgate no existen, pero los escalones que dieron título al libro sí.

7 lugares4/7 visitables
LibrosAproximado

La señora Dalloway: un día de junio en Londres

«La señora Dalloway» transcurre en un solo día de junio entre Westminster, St James's Park, la librería Hatchards de Piccadilly y Regent's Park. El Big Ben marca las horas para Clarissa, que prepara su fiesta, y para Septimus, un veterano de guerra; los dos nunca se encuentran. Esta ruta sigue a los personajes por el Londres que recorren, casi todo aún en pie. La casa de los Dalloway, la floristería y los médicos son ficticios.

9 lugares9/9 visitables
Viajes realesAproximado

Nellie Bly: La vuelta al mundo en setenta y dos días

La carrera récord de Nellie Bly en 1889 empezó en un muelle de Hoboken, se desvió a la casa de Julio Verne en Amiens y cruzó Estados Unidos en un tren especial desde San Francisco. La reportera del World de Nueva York se propuso convertir en realidad La vuelta al mundo en ochenta días y batir el récord de Phileas Fogg; lo logró con 72 días, 6 horas y 11 minutos. La ruta sigue su libro de 1890, parada a parada, con las fechas de su propio registro. Fue hacia el este en vapor y en tren, a través del canal de Suez y de los puertos británicos de Asia.

9 lugares9/9 visitables
MitologíaEspeculativo

Teseo, camino de Atenas

Antes del Minotauro estuvo el camino. Teseo creció en Trecén sin conocer a su padre; cuando tuvo edad para levantar una gran piedra y tomar la espada y las sandalias escondidas debajo, partió a buscarlo a Atenas. Lo seguro era ir por mar. Él eligió en cambio la ruta costera alrededor del golfo Sarónico, plagada de bandidos, y se ocupó de cada uno del mismo modo en que ellos trataban a los viajeros. La ruta sigue los seis trabajos de ese viaje tal como los cuenta Plutarco en su Vida de Teseo, escrita hacia el año 100 d. C. a partir de relatos mucho más antiguos. Los lugares son reales; los gigantes y los bandoleros pertenecen al mito, y varios emplazamientos son conjeturas tradicionales.

8 lugares8/8 visitables